O diário de desenvolvimento do AETHERION, das primeiras conexões com o mundo até a abertura.
Comunidade
O site oficial abriu as portas
Esta é a primeira versão do site oficial. Por enquanto ela serve para acompanhar o desenvolvimento do jogo e conhecer o mundo de Aetherion antes da abertura.
A criação de conta, o login, a loja e o mercado já têm suas páginas, mas ainda não estão ligados ao jogo. Tudo o que aparece nessas seções é demonstrativo e está sinalizado.
Desenvolvimento
Primeira conexão com o mundo de teste
A equipe da KYNETRA Studios concluiu o primeiro teste completo de conexão: o cliente autenticou uma conta, recebeu a lista de personagens e entrou no mundo de teste.
O próximo passo é desenhar o mapa na tela e permitir que os personagens se movam. Ainda não há data de abertura ao público.
Desenvolvimento
Começou o desenvolvimento do cliente próprio
O jogo vai ser jogado em um cliente próprio, desenvolvido pela KYNETRA Studios. A tela de entrada já tem o logotipo e a arte oficiais.
Quando houver uma versão para baixar, ela vai aparecer na página de informações.
Comunidade
Dois anos de AETHERION
Em 10 de abril de 2024 começamos com um cavaleiro de 16x16 pixels. Dois anos depois, já temos terreno, criaturas, itens, magias e uma vila de teste.
Obrigado a quem acompanha desde o começo. Ainda há muito caminho até a abertura, e as novidades continuam aqui.
Testes
Testes de progressão
O começo do ano foi dedicado a planilhas e testes internos de progressão. Queremos que os primeiros níveis passem rápido e que a evolução continue fazendo diferença depois.
Os números ainda vão mudar bastante, e o ritmo de experiência do servidor vai ser anunciado mais perto da abertura.
Interface
Rascunho da interface do jogo
Com o mundo tomando forma, começamos a desenhar a interface: barras de vida e mana no canto, um minimapa e uma barra de ações com itens e magias à mão.
A ideia é deixar a tela limpa, com o mundo sempre em primeiro plano.
Testes
Teste interno: a primeira vila
Foi a primeira vez que todas as peças apareceram juntas: casas, uma praça de pedra, caminhos, um rio e criaturas andando por perto.
O teste mostrou o que funciona e o que ainda precisa de ajuste, como a leitura das casas sobre a grama e o tamanho dos caminhos.
Arte
As primeiras criaturas
Depois do slime do protótipo de combate, desenhamos uma variação tocada pelo éter e o primeiro goblin, com orelhas grandes e uma túnica de couro.
São criaturas de começo de jornada, pensadas para os primeiros níveis do jogador.
Mecânicas
A primeira magia de éter
A primeira magia é uma explosão de éter em volta do personagem, animada em três quadros. Ela serviu para testar como efeitos aparecem por cima dos sprites e do terreno.
O sistema de magias ainda está no começo. Custos, tempo de recarga e as escolas de magia vão ser definidos mais para a frente.
Mecânicas
Itens e inventário
Fechamos o ano com o primeiro conjunto de itens e um inventário simples, com espaços que aceitam itens empilháveis, como moedas e poções.
Cada item ganhou seu próprio sprite, no mesmo estilo do herói, para que tudo pareça parte do mesmo mundo.
Mecânicas
Primeiro protótipo de combate
Montamos uma arena pequena para testar o básico do combate: escolher um alvo, atacar, ver o dano aparecer sobre a criatura e acompanhar as barras de vida dos dois lados.
Ainda é um rascunho. O ritmo dos ataques, o dano e a forma de mirar vão mudar muito até a versão final.
Arte
Grama, pedra e água: o primeiro terreno
O mundo de Aetherion vai ser montado em ladrilhos. Os primeiros quatro são grama, caminho de terra, pedra e água, todos desenhados para se encaixar sem emendas aparentes.
Junto com eles veio a primeira árvore, que serviu para testar como objetos altos ficam por cima do chão.
Arte
O herói aprendeu a andar
Com o primeiro sprite pronto, o passo seguinte foi dar movimento a ele. O ciclo usa quatro quadros: parado, pé esquerdo à frente, parado de novo e pé direito à frente, com um pequeno balanço do corpo a cada passo.
Quatro quadros parecem pouco, mas são suficientes para o movimento ficar legível de longe, que é como o jogador vai ver o personagem na maior parte do tempo.
Arte
Primeiros esboços do herói
Antes de qualquer linha de código do jogo, a equipe começou pelo visual. O primeiro sprite é um cavaleiro simples, com elmo fechado, ombreiras douradas e um cinto que já anuncia a paleta de azul e dourado do projeto.
Também testamos variações de cor sobre o mesmo desenho, para entender como armaduras diferentes vão aparecer no mundo.
Desenvolvimento
Começou o desenvolvimento do AETHERION
Em 10 de abril de 2024 a KYNETRA Studios deu início ao desenvolvimento do AETHERION. Foi o primeiro passo de um projeto que segue em construção até hoje.
As novidades de cada etapa são publicadas aqui nas notícias.